home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0408 / 000143_dwarner@webcom.com _Wed Apr 10 10:30:04 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-15  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id KAA21259 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 10 Apr 1996 10:30:03 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA108466603; Wed, 10 Apr 1996 07:30:03 -0700
  4. Date: Wed, 10 Apr 1996 07:30:03 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.16.19960410091257.3c57e6e4@ro.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Jim Phillips <phillips@ro.com>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 01:34 AM 4/10/96 -0400, you wrote:
  20. >Hello all,
  21. >
  22. >  Hope this isn't an "RTFM" question but if it is by all means please give
  23. >me a page number:)  Here it goes....basically what I am doing is making a
  24. >glass.  I have a glass modeled out that has a solid form(actually has
  25. >thickness not flat polys, just incase it helps) and I am trying to put a
  26. >liquid in it that I can make a ripple accross the top of.  What I thought
  27. >about doing was put aplainar poly acros the top of where I would want the
  28. >liquid to be and use a displacement map to distort the surface in to a
  29. >ripple like movement.  My problem is how do I limit the edge of the ripple
  30. >so that it doesn't exit through the sides of the glass?
  31. >
  32. >Thanks in advance,
  33. >Scott
  34. >
  35. >
  36. Model the surface polygon such that its center (in modeler) is at 0,0,0.
  37. In your displacement settings play with "texture falloff" until you get it
  38. to calm down a little around the edges.
  39. Jim Phillips   
  40. phillips@ro.com
  41. LW / DEC ALPHA / PVR / Photoshop
  42. (Chicago Bulls fan!. . . . :)
  43.     . . . . even when Detroit used to kick our butts. . .>:(